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導入日:2018年7月23日、約4,000台
パチスロ「ストリートファイター」シリーズの最新作がボーナス+ARTタイプで登場!
「闘うたびに強くなる」バトルART、ライズアップシステムを搭載!
勝てば勝つほどART継続率がアップして最高継続率は驚異の99.99%!!
上乗せ特化ゾーン「リミットオーバー」に突入すれば大量出玉の大チャンス!
コンテンツ
天井
天井非搭載。
やめ時
ボーナス・ART後に状態を確認してやめ。
大当たり確率・機械割
設定 | ボナ+ART | CZ | 出玉率 |
---|---|---|---|
1 | 1/232.1 | 1/53.4 | 97.8% |
2 | 1/220.8 | 99.5% | |
3 | 1/208.0 | 101.4% | |
4 | 1/198.4 | 103.8% | |
5 | 1/185.7 | 106.6% | |
6 | 1/166.2 | 110.5% |
通常時の抽選

通常時は主にCZ成功orボーナス中のV揃いでARTに突入。
CZはベル・レア小役で抽選され突入率は全設定共通の1/53!
ボーナス期待度
レア役 | 期待度 |
---|---|
強チェリー | 低 |
チャンス目 | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
スイカ | ↓ |
中段チェリー | 高 |
CZ

役割 | ランクUP前兆 |
---|---|
突入契機 | ベル・レア小役 ボーナス終了後 |
突入率 | 1/53 |
継続G数 | 16G or 32G |
CZは通常時のベル・レア小役で抽選される他、ボーナス中のART当選無しでも抽選。
消化中はベル(こぼし含む)&レア役でランクUP!?
- レア役ならランクUP濃厚!!
- 強レア役なら2段階UP!?
CZ中のステージ
CZ中はステージがUPするほどART当選のチャンス!
ステージ | 期待度 | |
---|---|---|
神月エステート | 昼 | 低 |
夜 | ↓ | |
シャドルー基地 | 上空 | ↓ |
外部 | ↓ | |
内部 | ↓ | |
最深部 | 大チャンス! |
南国修行ステージ
突入すれば大チャンス!
当否判定
CZの最後にはステージごとの演出に発展し、演出成功でART突入し、回想演出が発生すれば大チャンス!
BIGボーナス

図柄 | V/V/V 白7/白7/白7 BAR/BAR/BAR |
---|---|
獲得枚数 | 204枚 |
本機のボーナスはBIGのみ。
BB中カットイン発生時はVを狙い、Vが揃えば状態に応じた恩恵有り!
- 通常時…ART確定
- バトル中…一撃K.O.
- 準備中・特化ゾーン中…AG上乗せ
V揃い無しでも終了後にCZに突入する可能性有り。
ART「V-RUSH」

役割 | メインART |
---|---|
継続G数 | 1SET30G+α |
純増 | 約1.5枚 |
本機のARTは1セット30G+α継続、純増約1.5枚のバトルタイプ。
①対戦キャラを選択
②30G+αのガチバトル
③報酬でバトルG数を上乗せ
以上の流れを1セットとして進行。
バトルは成立役に応じてダメージを与え、規定ゲーム数内に相手の体力を削れば勝利!
アディショナルゲーム
規定ゲーム数は基本30Gだが、それにアディショナルゲーム(AG)がプラスされる。
AGはバトルに勝利するたびに増え、それに伴い継続率も上昇していく。
継続率のイメージ | ||
---|---|---|
セット数 | AG | 継続率 |
1回戦 | +20G | 約70% |
2回戦 | +30G | 約84% |
3回戦 | +50G | 約97% |
《アディショナルゲームの仕組み》
バトル中「消化」
固定の30G→AGの順で消化する。
↓
勝利後「回復」
消化したG数(AGを含む)を丸ごと回復する。
↓
次セット突入前「上乗せ」
前セットのG数+上乗せしたAGで次セットへ。
AGが増えることで次のARTが有利に。
対戦キャラ選択
バトルパートは対戦キャラによって継続率が変化!
対戦キャラ | 期待度 |
---|---|
アレックス | ★×2.0 |
かりん | ★×2.0 |
ラシード | ★×2.5 |
ファン | ★×2.5 |
ララ | ★×3.0 |
ジュリ | ★×3.0 |
ケン | ★×3.5 |
バルログ | ★×3.5 |
ガイル | ★×4.0 |
ダルシム | ★×4.0 |
対戦キャラ選択の特徴
- 1・2セット目は継続率の高いキャラが出現。
- 5セット毎でもキャラが優遇され早期決着で報酬UPのチャンス。
- 勝利確定セット抽選有り!VS画面がEP表示で…
- ベガバトルはART終盤に突入するボスバトル。
バトルパートの攻防
バトルパートは小役に応じてダメージを与えるガチバトル!
必殺技は大ダメージ!!
バトルの基本ルール
固定の30G+AGが無くなる前に対戦キャラの体力を削り切れば勝利。
V-BATTLE
Vリプレイで点灯し、発動すれば3G間の連続攻撃。
EX-CHANCE
ベル・レア役で点灯し、発動すれば一撃大ダメージ!
バトルの報酬
バトル勝利後は報酬を抽選。
報酬の内容はバトルの展開で大きく変化し高ランクなら特化ゾーンに突入することも!
報酬に影響する要素
- 勝利までにかかったG数
- 5戦ごとのチャレンジマッチ
- 対戦キャラの強さ
- 勝利後の追加ダメージ量
- 早期決着後の昇格抽選(早期決着は報酬昇格状態へ移行)
報酬一覧
バトルランク | 報酬 |
---|---|
SS | 最強特化ゾーン |
S | 強特化ゾーン |
A | 特化ゾーン |
B | AG上乗せ |
C | 継続のみ |
LIMIT OVER
役割 | AG上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ランクA獲得 |
継続G数 | 10G |
AG平均上乗せ | 10G |
バトルでランクAを獲得する事で突入するAGの上乗せ特化ゾーン!
消化中は毎G上乗せ抽選。
ルーレットでキャラ選択し、キャラによって上乗せ性能が変化する。
アイコン別AG上乗せG数
獲得するアイコンでAG上乗せが変化。
アイコン | AG上乗せG数 |
---|---|
銅 | 1G以上 |
銀 | 5G以上 |
金 | 10G以上 |
スーパーLIMIT OVER
役割 | AG上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ランクS獲得 |
継続G数 | 10G |
AG平均上乗せ | 15G以上 |
バトルでランクSを獲得する事で突入するAGの上乗せ特化ゾーン!
LIMIT OVERの約1.5倍以上の性能を誇る。
LIMIT OVERネカリ

役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ランクSS獲得 通常時にネカリ登場 |
AG平均上乗せ | 40G以上 |
ART中にランクSSを獲得 or 通常時にネカリが登場する事で突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン!
消化中は毎Gアイコンを獲得し最終Gに告知。
AGを40G所持していれば以降は最低でも継続率92%となるのでエンディング到達も目の前!?
筐体・リール配列

